Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
我娃卡出来的bug, 现在的孩子吧,给手机就不好好学习。 不...
我只说一点。 22年的时候家里小孩写作文,小孩想写钟南山让我...
虽然会有很多人喷我,但是这次我站医院,医院帮着找人,价格也商...
但是之前不是说家人回应是真的吗?还有说账号是堂哥帮忙开的。 ...
简介 墨阙开发者工具箱,是一款基于Scrcpy内核实现的PC...
楼上 @佚明 已经讲得很好了,起因是三大运营商对PCDN打击...
不不不,把python去掉,只用rust。 组合个毛线啊,...
[***: Docker搭建部署N***idrome,打造N...
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