其实如果你真的做过正经的客户端/游戏开发,就会知道这些场景其实多播委托才应该是默认的,因为你需要用委托的地方几乎都需要做成多播的。
举个例子,unreal 拿 C++ 开发游戏,放着函数指针不用却代码里满天飞 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE,而这些全是多播委托。
而 .NET 最开始的主要应用场景就是客户端,做出默认多播这种决策出来其实也不难理解,只不过在20多年后的今天,客户端之外的开发场景多了起来了,于是才发现…。
Go根正苗红,是正宗的Programming Languag...
没看过chrome的不做比较, 只是觉得firefox的代码...
洪水淹没了半座城,还引发了一场“0元购”? 广东怀集的赵...
菜鸡互啄而已,拢共不过数百枚导弹。 等到我们收复台湾,跟美帝...
藏-ICP备53301571号-1|网站地图藏-ICP备53301571号-1|网站地图 地址: 备案号: