Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
铍不就是。 这玩意在宇宙中都很稀有,因为核聚变产生的铍-8不...
类比一下,如果把「安装程序到你的电脑」比作「将钱存入你的银行...
当然可以,前提是能做到的话。 预警机就像象棋里的【帅】,价...
门夹手的痛,我懂! 这道血泪教训,真真是刻进骨子里的疼! 去...
先上两张图 Legion Go S在SteamOS下...
主要是只有nodejs能实现一份代码前后端共用,省了不少事。...
之前网上见过这个姑娘的照片,当时惊为天人。 后来看到章...
再跌50%,差不多就是回到2015年的水平。 也就是说,20...
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